Hi, ich versuche zur Zeit in meinem WebGL Projekt projezierte Shadowmaps zu realisieren. Das rendern der Tiefenwerte in eine Textur ist mir schon gelungen, allerdings scheitere ich an der Projezierung der Textur über die Szene. Ich habe die Matrizen (Projection und Modelview) aus Sicht der Lichtquelle und die Matrizen aus Sicht des Betrachters. Allerdings bekomm ich die Projezierung nicht "passgenau" hin. Normalerweis würde ich das mithilfe der Texturenmatrix machen, allerdings habe ich diese nicht, weil man ja in webgl alles selbst berechnen muss =)
Hat jemand ne idee wie ich mit meinen matrizen die Projezierung realisieren kann oder wie man evtl die texturenmatrix manuell berechnen kann?
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