Ich habe folgendes compiliert und das Shader erstellen geht ohne Probleme, es kommt nicht mal eine Warnung. Obwohl ich 2 Vertex-Shader angegeben habe. vertexshader.glsl
Registriert: Sa Mai 04, 2002 19:48 Beiträge: 3829 Wohnort: Tespe (nahe Hamburg)
Nun, wenn Du zwei einesetzt, wird er den ersten vermutlich mit dem zweiten Überschreiben und entsprechend die Funktionen aus dem ersten nicht mehr kennen. Ich habe mir damals damit beholfen eine Art eigenes Include dafür zu schreiben. Also z.B. ein "#include myfile" eingebaut. Als der Shader-Source gelesen wurde, habe ich nach dem Pattern gesucht, das weitere File angelesen und an der Stelle im Code eingefügt bevor es zum Kompilieren an den Treiber gegangen ist. Dadurch konnte man Methoden und Funktionen über mehrere Shader hinweg anwenden.
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