Ich will eine kleine Verschiebung der Z-Achse, welches durch die Textur bestimmt ist. Nur wird meine Mesh auf der ganzen Fläche verschoben, anstelle der einzelnen Pixel in der Textur.
Was mache ich falsch ? Ich denke, dies ist ein banaler Fehler im Tesselations-Shader.
Leider finde ich kein Tutorial, bei dem es einfach erklärt wird. Einzig was ich gefunden habe, ist dies hier: https://learnopengl.com/Guest-Articles/ ... ssellation Aber das ist schon sehr komplex um es zu verstehen. Und leider findet man auch die komplette-Sourcen, inklusive der Textur-Datei dazu nicht.
Die viele Dreiecke werden folgendermassen im Shader erzeugt.
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