- Erstellung:
- VAO erstellen
- VAO binden
- für jedes VBO, dass attribute hält:
- VBO binden
- für jedes Attribut in dem aktuellen VBO:
- glVertexAttribPointer aufrufen
- glEnableVertexAttribArray aufrufen
- Nutzung:
- VAO binden
- glDraw* aufrufen
Fragen zu VAOsModerator: DGL-Team
|