Moin Hat jemand schon mal Lens flares implementiert oder eine Idee? Aktuell hab ich schon light scattering für Sonnenlicht drin, das sieht schon Top aus, allerdings fehlt noch das i- tüpfelchen
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Auf delphi3d.net gab es glaube ich mal eine Demo. Die kann ich natürlich eher nicht hochladen, falls interesse besteht, PM an mich.
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Bei Lens Flare gibt es unterschiedliche Möglichkeiten. Es gibt die üblichen Kameralinsen, die die großen komplexen lens flares mit mehreren kreisen, streifen, mehreck- Elementen fabrizieren. Es gibt auch kamera Objektive die dies fast vollständig unterbinden und tut dann per PC den gewünschten Effekt wieder einbauen xD oder so lassen :\. Das Auge selber hat ja auch mehrere Eigenarten, was dem Lens Flare betrifft. Du solltest also überlegen welche Effekte du möchtest und dann mal gezielt danach suchen/fragen.
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Auf der Seite haben die eine Technik vorgestellt, die Lens Flares physikalisch korrekt berechnet, und das (angeblich) in Echtzeit. Das währe der realistische Ansatz. Allerdings brauch man da wohl auch Daten über Linsen und wenn man sich nicht mit Photografie auskennt, wird das vllt schwer.
Die andere Variante währe sich das einfach aus verschiedenen Texturen selbst zusammenzubasteln, so wie man denkt das es am schönsten aussieht. Man sollte auch OcclusionQueries benutzen um die Intensität des Lens Flares zu verringern, wenn es z.B. halb verdeckt ist. Ansonsten hilft es, wenn man sich mal ein paar Spiele anschaut, um ein paar Anregungen zu bekommen.
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