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 Betreff des Beitrags: Nicht-Linearität des Tiefenbuffers
BeitragVerfasst: Mo Sep 20, 2010 16:58 
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DGL Member

Registriert: Mo Sep 20, 2010 13:59
Beiträge: 1
Hi kann mir irgendwer erklären, wieso die Tiefenzonen im "Eye Coordinate System" nicht linear sind? Liegt das an der perspektivischen Projektion?


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BeitragVerfasst: Mo Sep 20, 2010 18:43 
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DGL Member
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Registriert: Do Dez 29, 2005 12:28
Beiträge: 2249
Wohnort: Düsseldorf
Programmiersprache: C++, C#, Java
Zitat:
Liegt das an der perspektivischen Projektion?

Ja, die Projektion ist wegen der Division keine lineare Operation. Daher ist der Raum hinterher nicht mehr linear.

_________________
Yeah! :mrgreen:


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