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BeitragVerfasst: Mi Jul 07, 2010 15:15 
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DGL Member

Registriert: Do Apr 22, 2010 17:17
Beiträge: 543
Moin,

also ich mal hier mal ein neues thema dazu auf. Ich hab mit dem Code-Schnipsel hier: http://wiki.delphigl.com/index.php/Blenden
schon einiges rumgebastelt, doch irgendwie hauts noch nicht richtig hin. Meine Transparenten Objekte reissen löcher in die Massiven objekte..

Code:
//Was bewirkt das hier?
   backGround.alpha:= 0;
   setBackground(backGround);


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BeitragVerfasst: Mi Jul 07, 2010 15:21 
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DGL Member
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Registriert: Do Dez 29, 2005 12:28
Beiträge: 2249
Wohnort: Düsseldorf
Programmiersprache: C++, C#, Java
Steht unten auf der Seite:
Zitat:
backGround ist eine Struktur die die RGBA-Anteile der Farbe enthält, in setbackGround wird der Framebuffer mit dieser Farbe überschrieben/gelöscht.

Also wahrscheinlich ungefähr das hier:
Code:
glClearColor(r,g,b,0);
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);

_________________
Yeah! :mrgreen:


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BeitragVerfasst: Mi Jul 07, 2010 15:37 
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DGL Member

Registriert: Do Apr 22, 2010 17:17
Beiträge: 543
hat jemand diesen schnipsel schonmal zum laufen gebracht?


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