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 Betreff des Beitrags: glPolygonMode
BeitragVerfasst: Sa Jan 25, 2003 01:31 
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Registriert: Di Dez 03, 2002 22:12
Beiträge: 2105
Wohnort: Vancouver, Canada
Programmiersprache: C++, Python
huhu,

kann mir mal jemand verraten woran das liegt das der Befehl
Code:
  1. glPolygonMode(GL_FRONT_AND_BACK,GL_LINE);

meine FPS zahl um die hälfte verringert...??

auch wenn ich nur GL_FRONT mache ist's genauso.... *seufzt*
(Gibt es ne andere möglichkeit um nen Wireframe zu machen??? ausser mit GL_LINES.. :) )

Au'revoir,
Aya~


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 Betreff des Beitrags:
BeitragVerfasst: Sa Jan 25, 2003 02:07 
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Registriert: Fr Dez 13, 2002 12:18
Beiträge: 1063
Ja dann halt doch nochmal...

Leider haben nur spezielle CAD Karten wirklich gut beschleunigte Linienroutinen. glPolygonMode ist ohnehin nicht so toll, als alle Kanten jedes Polygons gezeichnet werden, wo es doch völlig ausreichen würde Kanten die sich zwei Polygone teilen nur ein einziges Mal darzustellen.

Wenn du Rückseitenentfernung eingeschaltet hast ist es völlig wurscht ob du GL_FRONT oder GL_FRONT_AND_BACK verwendest, die Leistung kannst du aber leicht erhöhen, wenn du während des Renderns der Linien Z- und Stencilbuffer abschaltest, die du wahrscheinlich eh nicht brauchst.

jetzt aber endgültig gute Nacht,

Martin

_________________
Viel Spaß beim Programmieren,
Mars
http://www.basegraph.com/


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