Leider haben nur spezielle CAD Karten wirklich gut beschleunigte Linienroutinen. glPolygonMode ist ohnehin nicht so toll, als alle Kanten jedes Polygons gezeichnet werden, wo es doch völlig ausreichen würde Kanten die sich zwei Polygone teilen nur ein einziges Mal darzustellen.
Wenn du Rückseitenentfernung eingeschaltet hast ist es völlig wurscht ob du GL_FRONT oder GL_FRONT_AND_BACK verwendest, die Leistung kannst du aber leicht erhöhen, wenn du während des Renderns der Linien Z- und Stencilbuffer abschaltest, die du wahrscheinlich eh nicht brauchst.
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