- // Festlegen der neuen Auflösung
- surface := SDL_SetVideoMode( SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT, SCREEN_BPP,videoflags );
- // Mein erster verdächtiger. Der war's aber nicht.
- glFrontFace(GL_CCW);
- // mit glGetIntegerv die Diemsionen für den Orthomodus
- gamemenu.menu.ResetViewPort;
- // In EasySDLTexures werden die FNames durchgegangen
- // (bei mir stehen auf den Namen die absolute Pfade), nachgeladen und die evtl. neuen ID's hinterlegt
- ReinitTextures;