Registriert: Sa Okt 22, 2005 20:24 Beiträge: 291 Wohnort: Frauenfeld/CH
Ich hab mich mal an Renderpass herangewagt und irgendwie will das einfach nicht funktionieren.
Ich habe dabei als Resultat von Renderpass einfach eine weisse Fläche.
glCopyTexImage2D(GL_TEXTURE_2D,0, GL_RGB,0,0, Screen_Width, Screen_Height,0);//Gerendertes auf die Textur kopieren
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT or GL_DEPTH_BUFFER_BIT);//wieder buffer löschen
//dann wird mit meiner GUI wieder gezeichnet.
ich habe echt keine Ahnung warum das ganze nicht funktioniert. An der GUI selbst sollte es nicht liegen, da ja etwas angezeigt wird, aber dieses etwas ist eben total weiss.
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