Wie kann ich die Bitmaps, die ich mit paint erstellt und somit
Rechteckig sind in texturen umwandeln, die eine "Variablen Aussenrand"
besitzen,
Das heißt das schwarz am Bitmap wegschneiden, damit nur
noch z. B ein runder Ball üprigbleibt.
In Delphi ging das mit ner image list, doch wie geht das
in gl ohne viel Rechenleistung beim rendern zu verbrauchen???
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