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 Betreff des Beitrags: FBO
BeitragVerfasst: Sa Mai 26, 2007 20:13 
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DGL Member

Registriert: Mi Jan 31, 2007 09:02
Beiträge: 28
Hey ho allerseits,
ich würde gerne mittels FBO texturen rendern, kann aber aus mir unerklärlichen Gründen nicht die glext.h einbinden. Ich schreibe in c++ und benutze visual. Kann mir einer von euch sagen, wo ich die entsprechende Lib und header herbekomme und wie ich diese dann in mein project einbinde?
Danke schonmal im Vorraus
cherio Woltan


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 Betreff des Beitrags:
BeitragVerfasst: So Mai 27, 2007 12:08 
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DGL Member
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Registriert: Di Sep 06, 2005 18:34
Beiträge: 362
Wohnort: Hamburg
Hi ...

die aktuelle glext.h und viele Infos mehr bekommst du von hier: http://oss.sgi.com/projects/ogl-sample/registry/
Zum Einbinden der Extensions würde ich die NeHe Tutorials vorschlagen: http://nehe.gamedev.net/

Gruß
Shai

_________________
Der Mensch hat neben dem Trieb der Fortpflanzung und dem zu essen und zu trinken zwei Leidenschaften: Krach zu machen und nicht zuzuhören. (Kurt Tucholsky)
Schwabbeldiwapp, hier kommt die Grütze. (Der Quästor)


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 Betreff des Beitrags:
BeitragVerfasst: So Mai 27, 2007 12:24 
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DGL Member

Registriert: Do Feb 15, 2007 22:26
Beiträge: 3
GLEW funktioniert auch ganz gut. Allerdings habe ich das noch nicht unter Windows getestet.


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 Betreff des Beitrags:
BeitragVerfasst: Di Mai 29, 2007 08:04 
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DGL Member

Registriert: Mi Jan 31, 2007 09:02
Beiträge: 28
Hey danke für die Antworten,
ich hab mal GLEW gestestet und es funktioniert wunderbar.
Thx again
cherio Woltan


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