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 Betreff des Beitrags: Antialiasing und SDL
BeitragVerfasst: Di Mai 08, 2007 14:17 
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Beiträge: 291
Wohnort: Frauenfeld/CH
Ich habe mittlerweile einen Thread: viewtopic.php?p=45167#45167 gefunden, wo Multisampling implementiert wird. Doch nun frage ich mich, wie das ganze unter SDL funktioniert, da man ja gewisse Dinge sicher nicht mit wgl Extensions macht.

Ist es überhaupt noch möglich Multisampling zu aktivieren und wenn ja, wie?

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 Betreff des Beitrags:
BeitragVerfasst: Di Mai 08, 2007 14:58 
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Registriert: Sa Okt 22, 2005 20:24
Beiträge: 291
Wohnort: Frauenfeld/CH
habs grad selbst rausgefunden, wie mans aktivieren kann, nämlich so:

SDL_GL_SetAttribute( SDL_GL_MULTISAMPLEBUFFERS, 1);
SDL_GL_SetAttribute( SDL_GL_MULTISAMPLESAMPLES, 6);

damit hab ich das viel schneller erledigt, wie ich gedacht hätte.
Bin mir nur nicht sicher ob ich dann auch noch irgendwie an und abschalten muss...

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