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 Betreff des Beitrags: Zeichenfläche auf anderes Objekt
BeitragVerfasst: Di Jan 16, 2007 16:11 
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DGL Member
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Registriert: Sa Okt 07, 2006 16:27
Beiträge: 52
Wohnort: Marbach(bei Chemnitz)
Hallo,

weiß jemand wie man in einem OpenGL-Programm etwas anderes als das Formular (z.B.: ein Panel) als Zeichenfläche definieren kann?

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Es gibt eine Theorie, die besagt, wenn jemals irgendwer genau rausfindet, wozu das Universum da ist und warum es da ist, dann verschwindet es auf der Stelle und wird durch etwas noch Bizarreres ersetzt.
Es gibt eine andere Theorie, die besagt, dass das schon passiert ist.


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BeitragVerfasst: Di Jan 16, 2007 16:35 
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Ernährungsberater
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Registriert: Sa Jan 01, 2005 17:11
Beiträge: 2068
Programmiersprache: C++
Du nimmst einfach nicht den DC des Handles der Form sondern z.B. des Panels.

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Steppity,steppity,step,step,step! :twisted:
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BeitragVerfasst: Fr Jan 19, 2007 17:13 
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DGL Member
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Registriert: Sa Okt 07, 2006 16:27
Beiträge: 52
Wohnort: Marbach(bei Chemnitz)
Die Idee kam mir auch schon, die Frage ist jetzt nur: wie mach ich das?
Kann da mal bitte jemand ne Befehlszeile posten?

_________________
Es gibt eine Theorie, die besagt, wenn jemals irgendwer genau rausfindet, wozu das Universum da ist und warum es da ist, dann verschwindet es auf der Stelle und wird durch etwas noch Bizarreres ersetzt.
Es gibt eine andere Theorie, die besagt, dass das schon passiert ist.


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BeitragVerfasst: Fr Jan 19, 2007 17:41 
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Ernährungsberater
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Registriert: Sa Jan 01, 2005 17:11
Beiträge: 2068
Programmiersprache: C++
Code:
  1. GetDC(Panel.Handle)

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