Welche Ressourcen werden denn alles durch wglShareLists von den RC's gemeinsam benutzt?
Laut Wiki die Display-Listen und auch die Texturen.
Gibts da noch mehr? Wie siehts mit den Renderstates, Shader usw. aus?
MfG Pellaeon
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"C++ is the best language for garbage collection principally because it creates less garbage." Bjarne Stroustrup
Registriert: Mo Sep 23, 2002 19:27 Beiträge: 5812
Programmiersprache: C++
Durch wglShareLists teilen sich die entsprechenden Kontexte den selben Namensraum, also alles was mittels eines "Name" erstellt und genutzt wird wird geteilt, also Displaylisten, Texturen, Shader und Pufferobjekte. Renderstates natürlich nicht.
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