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 Betreff des Beitrags: RC-Ressourcen teilen
BeitragVerfasst: Mo Aug 28, 2006 11:38 
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Registriert: Mo Apr 25, 2005 17:51
Beiträge: 464
Welche Ressourcen werden denn alles durch wglShareLists von den RC's gemeinsam benutzt?
Laut Wiki die Display-Listen und auch die Texturen.
Gibts da noch mehr? Wie siehts mit den Renderstates, Shader usw. aus?


MfG Pellaeon

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"C++ is the best language for garbage collection principally because it creates less garbage." Bjarne Stroustrup


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 Betreff des Beitrags:
BeitragVerfasst: Do Aug 31, 2006 11:43 
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Registriert: Mo Apr 25, 2005 17:51
Beiträge: 464
Hat da keiner Erfahrungen mit?

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"C++ is the best language for garbage collection principally because it creates less garbage." Bjarne Stroustrup


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 Betreff des Beitrags:
BeitragVerfasst: Do Aug 31, 2006 11:45 
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Registriert: Mo Sep 23, 2002 19:27
Beiträge: 5812
Programmiersprache: C++
Durch wglShareLists teilen sich die entsprechenden Kontexte den selben Namensraum, also alles was mittels eines "Name" erstellt und genutzt wird wird geteilt, also Displaylisten, Texturen, Shader und Pufferobjekte. Renderstates natürlich nicht.

_________________
www.SaschaWillems.de | GitHub | Twitter | GPU Datenbanken (Vulkan, GL, GLES)


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 Betreff des Beitrags:
BeitragVerfasst: Do Aug 31, 2006 11:45 
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Registriert: Sa Dez 28, 2002 11:13
Beiträge: 2244
Renderstates auf keinen Fall, aber Shader und Buffer Objekte. Occlusion Queries seltsamerweise nicht.


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