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BeitragVerfasst: Mi Aug 16, 2006 22:04 
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DGL Member

Registriert: So Jan 23, 2005 13:21
Beiträge: 46
Wohnort: Vietnam
Hi!

Ich habe ein Problem und komm einfach nicht drauf, worans liegt.
Habe folgenden code:

sphereTexture_id = ilutGLLoadImage("data/texturen/sphereTexture.bmp");

und bekomm folgenden Error:
error C2664: 'ilutGLLoadImage' : cannot convert parameter 1 from 'const char [32]' to 'const ILstring'

Woran kann das liegen? Ich hab schon einiges Versucht, aber irgendwie nimmt er keinen ILstring an. hab auch schon versucht, vorher eine variable zu definiern mit allen verschiedenen Möglichkeiten (const, char, sring, ILstring, pointer, etc (und natürlich variantionen untereinander)) aber nichts hat geklappt :(

Habe zuvor auch ein Programm gehabt (selbst geschrieben) bei dem es einwandfrei funktioniert. Geaddet habe ich eigentlich auch alles. Vielleicht hat von euch schon jemand mal den Fehler gehabt.

Danke für eure Hilfe! lg rob

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"As the enemy went to heaven,
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BeitragVerfasst: Mi Aug 16, 2006 22:28 
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DGL Member

Registriert: So Feb 19, 2006 23:46
Beiträge: 55
ILstring ist per typedef ein Pointer auf wchar_t.
Probier also mal folgendes:
sphereTexture_id = ilutGLLoadImage(L"data/texturen/sphereTexture.bmp");


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BeitragVerfasst: Do Aug 17, 2006 19:25 
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DGL Member

Registriert: So Jan 23, 2005 13:21
Beiträge: 46
Wohnort: Vietnam
Super!

Hat geklappt. Naja, trotzdem bin ich verwundert, dass es bei meinem anderen Programm ohne dem L funktioniert hat. Naja, man lernt nie aus...
Danke nochmals.

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