Denke mal dass man mit diesem Noise Effekt ( http://www.humus.ca/index.php?page=3D&ID=35 ) als Grundlage da etwas machen kann. Dieser Shader und noch einige Variationen davon sind auch beim ATI RenderMonkey.
Registriert: Di Dez 27, 2005 12:44 Beiträge: 393 Wohnort: Berlin
Programmiersprache: Java, C++, Groovy
Hallo,
ich hätt vielleicht noch eine Idee : 3D-Nebel.
Mit glFogCoord könnte man über ein NURB verschiedene Nebelkoordinaten verteilen (je nach Durchlässigkeit).
Funktioniert aber leider nur für einfarbige Nordlichter.
Mal eine Frage : wenn man mit der Vertex-Farbe einen Alphawert übergibt, wird dann auch dieser bei Smooth-Shading über ein Polygon interpoliert?
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