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BeitragVerfasst: Sa Dez 28, 2002 18:44 
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Registriert: Di Mai 14, 2002 21:07
Beiträge: 70
Wohnort: Heilbronn/Neckar
Hi,

ich hab mir vor langer zeit mal ein Matrizensystem geschrieben... Naja, klar nix besonderes... nur bei mir in der engine werden, anstatt die Matrix mit glLoadMatrix ins OpenGL Matrizensystem einzulesen, die Koordinaten der Vertices direkt ausgerechnet und gerendert... Momentan hab ich eigentlich keine Frame Einbußen, selbst bei mehreren Berechnungen... Hab ich überhaupt mit Performanceverlust zu rechnen?

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BeitragVerfasst: So Dez 29, 2002 01:38 
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Registriert: Mo Mai 06, 2002 20:27
Beiträge: 479
Wohnort: Bremen
ich würde sagen: auf jeden fall! Denn die berechnungen die du da durchführst werden normalerweise von der graka gemacht und sind deshalb "überher" aber ich denke das du schon ein paar 1000 vertices haben musst, damit man davon das merkt. Bei wenigen polygonen fällt vor allem die füllrate ins gewicht.

-lith

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