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BeitragVerfasst: Di Okt 11, 2005 17:02 
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Registriert: Mo Apr 25, 2005 17:51
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Ist es normal das OpenGL die letzen gegebenen Punkte bei dei STRIPs mit den ersten verbindet? Und wie kann man das wieder abschalten?


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BeitragVerfasst: Di Okt 11, 2005 17:15 
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Beiträge: 2244
Bei den TriangleStrips kann man den letzten Punkt von jeweils einem Dreieck verdoppeln. Dann ergibt sich ein Dreieck bei dem zwei Punkte auf einer Stelle liegen und das deshalb nicht gezeichnet wird.


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BeitragVerfasst: Di Okt 11, 2005 17:39 
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Aber woran liegt das denn?
In den Büchern die ich habe, steht nichts davon, dass bei STRIP die letzten Punkte mit den ersten von allein verbunden werden? Kann man das echt nicht abschalten?


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BeitragVerfasst: Di Okt 11, 2005 17:53 
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Beiträge: 464
ok hat sich war mal wieder mein Fehler


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BeitragVerfasst: Di Okt 11, 2005 18:27 
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Registriert: Sa Dez 28, 2002 11:13
Beiträge: 2244
Es gibt auch noch eine NVidia Extension NV_primitive_restart (ab GFFX), bei der man einen bestimmten Index bei glDrawElements für solche Zwecke definieren kann.


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