Hallo,
Ich wage mich nun zum wiederholten Male an die Stencil Schatten.
Es läuft bisher auch ganz gut, ich finde die Kanten eines Modells und berechne die Silhouette.
Mein Problem ist nun aber folgendes:
Beim Überprüfen, ob eine Kante zur Silhouette gehört oder nicht, liegen die Kanten ja letztendlich kreuz und quer und wirken sich daher drauf auf, ob das extrudierte Quad zur Kamera zeigt oder nicht, was die ganze Sache natürlich fehlerhaft arbeiten lässt.
Beispiel:
Ich hab hier mal die Silhouette sichtbar gemacht, die Schattenquads und in welcher Richtung die Kanten gezeichnet werden (wie herum sie also im Speicher liegen). Der Fehler liegt hier beim roten Pfeil, der eigentlich anders herum sein müsste, damit das Quad richtig herum liegt.
Vielleicht habt ihr ja eine Idee, wie man das lösen kann.
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