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 Betreff des Beitrags: Texturen ver
BeitragVerfasst: Mi Nov 20, 2002 20:32 
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Registriert: Sa Nov 02, 2002 18:06
Beiträge: 299
Wohnort: Dresden
Hi,
Ich hab ne kleine Textur und will die auf einem Polygon mehrfach nebeneinander legen. Wie beim Windows-Desktop der Hintergrund (kleines Bild nebeneinander gelegt).
Danke schonmal im Vorraus

_________________
"Ich würde ja gern die Welt verändern, aber Gott gibt mir den Quelltext nicht"


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 Betreff des Beitrags:
BeitragVerfasst: Mi Nov 20, 2002 20:56 
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Registriert: Mo Sep 23, 2002 19:27
Beiträge: 5812
Programmiersprache: C++
Hier mal ein kleines Beispiel, ich denke mal du meinst z.B. ein Quad, auf dem die Textur mehrfach wiederholt wird :
Code:
  1.  
  2.  
  3. glBegin(GL_QUADS);
  4.  
  5.  glTexCoord2f(0, 0); glVertex3f(0, 0,0);
  6.  
  7.  glTexCoord2f(4, 0); glVertex3f(1024, 0, 0);
  8.  
  9.  glTexCoord2f(4, 4); glVertex3f(1024, 768, 0);
  10.  
  11.  glTexCoord2f(0, 4); glVertex3f(0, 768, 0);
  12.  
  13. glEnd;
  14.  
  15.  


Mit glTexCoord kann man doch ganz einfach angeben, wie oft eine Textur auf einem Polygon wiederholt werden soll...

_________________
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