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 Betreff des Beitrags: Newton und 3ds
BeitragVerfasst: Sa Apr 09, 2005 16:57 
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DGL Member

Registriert: Fr Dez 10, 2004 16:59
Beiträge: 52
Hi. So wie ich das jetzt verstanden habe, muss man alle Objekte über Newton erstellen, wenn man damit arbeitet. Das kann doch eigentlich nicht sein oder? Aber wie kann man denn 3ds-Modelle mit Newton kombinieren? So, dass Newton Kollision etc. berechnet?? Und wie würde man dann Masse etc. von diesen 3ds-Modellen angeben???

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 Betreff des Beitrags:
BeitragVerfasst: Sa Apr 09, 2005 17:19 
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Registriert: Fr Mai 14, 2004 18:56
Beiträge: 804
Wohnort: GER/OBB/TÖL-WOR/Greiling
musst du extra machen.

am besten schreibst du ein "newtonfile" in dem das alles drinsteht inklusive dem pfad des 3ds model, wo du dir das zeug dann rausparsen kannst.

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"User Error. Replace User and hit Continue."


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 Betreff des Beitrags:
BeitragVerfasst: Sa Apr 09, 2005 17:30 
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Registriert: So Dez 19, 2004 00:27
Beiträge: 454
Wohnort: Nürnberg
schau dir mal die Demos von SoS an


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