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 Betreff des Beitrags: Alpha-Wert bei glClearColor
BeitragVerfasst: Do Feb 17, 2005 17:00 
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DGL Member

Registriert: Do Feb 17, 2005 16:25
Beiträge: 1
Wie der Alpha-Wert bei glColor4f funktioniert habe ich verstanden,
aber wo für ist der Alpha-Wert beim glClearColor-Befehl ?

Ein Beispiel-Programm mit erklärung wäre echt cool.


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 Betreff des Beitrags:
BeitragVerfasst: Do Feb 17, 2005 17:31 
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DGL Member

Registriert: Fr Jan 10, 2003 20:18
Beiträge: 88
Hmmm....
So genau weiß ich das ehrlich gesagt auch nicht, obwohl ich schon sehr lange mit OpenGl arbeite, aber ich denke mal es muss im Gebrauch mit Blending eine Rolle spielen.
Also hängt die Sichtbar keit der ClearColor hinter einem durchsichtiges Objekt von dem Alpha Wert ab, sofern du bei glBlendFunc die richtigen Werte eingesetzt hast.

Bin mir da allerdings nicht sicher.


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 Betreff des Beitrags:
BeitragVerfasst: Do Feb 17, 2005 19:26 
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Registriert: Do Sep 25, 2003 15:56
Beiträge: 7810
Wohnort: Sachsen - ERZ / C
Programmiersprache: Java (, Pascal)
Ja, denk ich auch. Kann ja sein, dass du beim Blenden den Alphawert der Destination (also den im Puffer) irgendwie benutzen willst. Dann wärs schon Cool, wenn man den gesamten Puffer irgendwie Initialisieren kann. Deshalb wird das wohl so sein.

Aber wenn du's net brauchst, brauchst dus auch net wissen. ;)
(Spätestens wenn dus brauchst, wirst du denken "Wenn ich nur .... machen könnte." 8) )

_________________
Blog: kevin-fleischer.de und fbaingermany.com


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