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 Betreff des Beitrags: GL_PROJECTION und glScale
BeitragVerfasst: Mi Dez 08, 2004 14:25 
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DGL Member

Registriert: Mi Dez 01, 2004 21:44
Beiträge: 4
Hallo,

kann mir jemand erklären, was es für einen Effekt hat wenn man im Matrix-Mode GL_PROJECTION nach gluPerspective glScale aufruft?

Bei mir ändert sich dort die Beleuchtung der Szene, nur was für einen Grund hat das?

Code:
  1.  
  2. glMatrixMode(GL_PROJECTION);
  3. glLoadIdentity();
  4. gluPerspective(50.0, 1.0, 3.0, 7.0);
  5. glScalef( 1.5, 1.5, 1.5 );
  6.  



Danke,

UKW


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BeitragVerfasst: Mi Dez 08, 2004 15:43 
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Registriert: Do Sep 25, 2003 15:56
Beiträge: 7810
Wohnort: Sachsen - ERZ / C
Programmiersprache: Java (, Pascal)
Also rein intuitiv würd ich sagen, deine Ausgabe müsste um 50% größer werden.

Aber bin mir auch net so sicher...

_________________
Blog: kevin-fleischer.de und fbaingermany.com


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 Betreff des Beitrags:
BeitragVerfasst: Mi Dez 08, 2004 15:52 
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DGL Member
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Registriert: Mo Sep 23, 2002 19:27
Beiträge: 5812
Programmiersprache: C++
ein glScalef skaliert logischerweise auch alle Normalen. Also ändert sich dadurch auch die Beleuchtung.

_________________
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