- glBegin(PrimitivenTyp);
- for i := 0 to Unterteilungen-1 do
- begin
- Eckpunkt.x := Zentrum.x + Sinus(RadToDeg(i*360/Unterteilungsdetail));
- Eckpunkt.y := Zentrum.y + Cosinus(RadToDeg(i*360/Unterteilungsdetail));
- glVertex3fv(@Eckpunkt.x);
- end;
- glEnd;
Kreise zeichnen in OpenGL ?Moderator: DGL-Team
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