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BeitragVerfasst: Di Nov 23, 2004 22:24 
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Registriert: Di Dez 03, 2002 22:12
Beiträge: 2105
Wohnort: Vancouver, Canada
Programmiersprache: C++, Python
Hi,

gibt's irgendne möglichkeit rauszubekommen wo das Pixel welches im PixelShader/FragmentShader grade bearbeitet wird sich im 3D raum befindet???

Gut, natürlich kann das Pixel nicht wirklich ne position im 3d raum haben.. aber gibt es evtl irgendetwas derartiges???
bzw wenn nicht.. wofür sind PixelShader dann gut...??? ^^

Au'revoir,
Aya~


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BeitragVerfasst: Di Nov 23, 2004 22:28 
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Registriert: Sa Dez 28, 2002 11:13
Beiträge: 2244
Schreib die Position im Vertex Shader in eine Texturekoordinate. Die wird dann ja interpoliert für jeden Pixel.


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