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 Betreff des Beitrags: OpenGL Renderbereich einstellen
BeitragVerfasst: Do Apr 22, 2004 11:24 
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DGL Member

Registriert: Do Apr 22, 2004 10:04
Beiträge: 16
Wohnort: Berlin
Ich hab da mal eine Frage und zwar:

Bei den Templates von DGL wird der Bereich für OpenGL immer auf die gesamte Form gesetzt.
Gibt es eine möglichkeit diesen Bereich einzugrenzen, zb auf 250x250px oder so :?:


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BeitragVerfasst: Do Apr 22, 2004 11:27 
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DGL Member
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Registriert: Sa Jan 04, 2003 21:23
Beiträge: 674
Wohnort: Köln
am einfachsten geht das wenn du ein Panel als zeichenfläche verwendest (vorausgesetzt du nutzt die VCL...)
dann musst du anstatt form1.canvas.handle einfach panel1.handle beim initialisieren übergeben :)
guckst du auch hier: viewtopic.php?t=585

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BeitragVerfasst: Do Apr 22, 2004 11:32 
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DGL Member

Registriert: Do Apr 22, 2004 10:04
Beiträge: 16
Wohnort: Berlin
hatte mir schon sowas gedacht, aber irgendwie hat nicht geklappt wollte es auf ein image legen :oops:

werds dann gleich mal ausprobieren

danke


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BeitragVerfasst: Do Apr 22, 2004 12:05 
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Fels i.d. Brandung
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Registriert: Sa Mai 04, 2002 19:48
Beiträge: 3830
Wohnort: Tespe (nahe Hamburg)
Schau Dir dazu am besten mal mein Template mit zwei RCs an. Ich zeichen damit in zwei verschiedenen "Fensters" (sprich Panels) und Teile auch die Texturen-Speicher für beide. Werf da mal ne Blick drauf, denke, dass Dir das schon weiterhelfen wird ;)

_________________
"Light travels faster than sound. This is why some people appear bright, before you can hear them speak..."


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