Jetzt möchte ich noch die Textur so machen das ich auf jedes Dreieck eine andere machen kann...
Aber wenn ich das glbindtextur mit in die Schleife schiebe geht es nicht, auch nicht wenn ich das glbegin und glbegin so wie das enable und disable
mit rein schiebe, hat jemand eine idee?
Registriert: Mo Sep 23, 2002 19:27 Beiträge: 5812
Programmiersprache: C++
glBindTexture ist innerhalb eines glBegin...glEnd-Konstruktes nicht erlaubt. Wenn du die Texturen trotzdem binden willst, musste halt in jedem Schleifendurchlauf ein glBegin...glEnd machen.
So übergibst du ja auch nur ein Vertex pro Dreieck (also zwei zu wenig). Du musst deine Renderschleife so umstellen, das du im Loop deine Dreiecke zeichnest, also in etwa so :
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