Es kommt nur darauf an wie man die Texturekoordinaten wählt. Da sind auch negative Werte möglich. Wenn du die Texturekoordinaten der Punkte des Quads vertauscht, wird die Texture gespiegelt oder gedreht.
Code:
v1,st1, v2,st2
v3,st3, v4,st4
Mit st sind die Texturekoordinaten gemeint und mit v die Position.
Mitglieder in diesem Forum: 0 Mitglieder und 3 Gäste
Du darfst keine neuen Themen in diesem Forum erstellen. Du darfst keine Antworten zu Themen in diesem Forum erstellen. Du darfst deine Beiträge in diesem Forum nicht ändern. Du darfst deine Beiträge in diesem Forum nicht löschen. Du darfst keine Dateianhänge in diesem Forum erstellen.