Auch bei ein paar hundert Boxen sind das für aktuelle Karten immer noch zuwenig Dreiecke und Daten die auf die GPU übertragen werden müssen.
Eine Matrix sind 16 single Werte. Die Multiplikation und den Wechsel der Matrix kann man vernachlässigen, weil die Karte bei glvertex sowieso nicht wie ARB_vbo unabhängig von der CPU rendert und dadurch eine Menge Leistung verloren geht.
Allerdings würde ich immer die erste Variante bevorzugen, weil man dann z.B. bei der Beleuchtung nichts speziell behandlen muß.
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