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 Betreff des Beitrags: texture-wrapping
BeitragVerfasst: Di Okt 14, 2003 21:48 
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Registriert: Do Mär 06, 2003 15:27
Beiträge: 281
Wohnort: Bochum
wie kann man texturen ab einer texturen-coordinate höher als 1 so wrappen das diese komische bordercolor drangehangen wird? ihr wisst doch sicher was ich meiner das geht auch in dx. ich will das sich die texture dann eben net wiederholt sondern nur einer farbe bis zum rand genommen wird

_________________
www.extrawurst.org


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 Betreff des Beitrags:
BeitragVerfasst: Di Okt 14, 2003 23:52 
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Registriert: Fr Dez 13, 2002 12:18
Beiträge: 1063
Code:
  1.  
  2.       glTexParameteri(texTarget, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_CLAMP_TO_BORDER); // wrap texture s parameter
  3.       glTexParameteri(texTarget, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_CLAMP_TO_BORDER); // wrap texture t parameter
  4.  


und für 3D Texturen nimmst du halt nocu die GL_TEXTURE_WRAP_R Konstante hinzu

_________________
Viel Spaß beim Programmieren,
Mars
http://www.basegraph.com/


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