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BeitragVerfasst: Di Aug 26, 2003 18:15 
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Registriert: Di Dez 03, 2002 22:12
Beiträge: 2105
Wohnort: Vancouver, Canada
Programmiersprache: C++, Python
Hi,

hab mal ne frage... bei gluBuild2DMipmaps/glTexImage2D muß doch das InternalFormat nicht mit dem Format der Textur übereinstimmen, oder???

also wenn ich als InternalFormat GL_RGB benutze, und die daten aber im GL_RGBA Format übergebe.. ist das schlimm?? Rechnet OpenGL das automatisch um, oder sollte ich das lieber übernehmen?? *g*

Au'revoir,
Aya~


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BeitragVerfasst: Di Aug 26, 2003 18:18 
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Registriert: Mo Sep 23, 2002 19:27
Beiträge: 5812
Programmiersprache: C++
Nein, das interne Format und das Format in dem die Daten vorliegen müssen nicht gleich sein, ansonsten könnte man so Sachen wie Texturenkompression nicht einfach über diese Funktion realisieren, und Ja, OpenGL passt deine Daten an.Wenn du also Daten im RGB-Format hast, und intern RGBA haben w illst, dann wird der Alphakanal hinzugefügt und mit 1en gefüllt.

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