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 Betreff des Beitrags: Kollision auf Highmaps ?
BeitragVerfasst: Do Jul 31, 2003 17:41 
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DGL Member
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Registriert: Di Feb 25, 2003 15:10
Beiträge: 147
Wohnort: Koblenz a. Rhein
hi!
Welche Art der Kollisionsabfrage sollte ich auf Highmaps am besten benutzen ?

da wäre OBB ( Box -> Triangle geht da doch auch oder ) zur wahl..
unter/ oder um de(m/n) Spieler eine flache Box und die über die Highmap legen...

gibts noch andere möglichkeiten ?
die dafür besser geeignet sind ?

cya !!

_________________
mir fällt kein Spruch mehr ein für meine Signatur :( naja... :D


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 Betreff des Beitrags:
BeitragVerfasst: Do Jul 31, 2003 19:01 
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Fels i.d. Brandung
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Registriert: Sa Mai 04, 2002 19:48
Beiträge: 3830
Wohnort: Tespe (nahe Hamburg)
Ich habe es bisher nicht gemacht, aber nutze mal die Suchenfunktion, könnte schwören, wir hatten darauf schonmal ne Antwort (oder wars doch ne anderes Forum?. Technisch wird das IMAO so gemacht, dass man von einem Triangle die "Durchschnittliche Höhe" nimmt und diesen als Mittelpunkt des Triangles und dieses dann für die Kollision verwendet. z.B. für eine Bound-sphere beim Rad ... zumindest wäre das ne Ansatz den ich anstreben würde... und gleich folgt die Steinigung vom Rest :shock:

_________________
"Light travels faster than sound. This is why some people appear bright, before you can hear them speak..."


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 Betreff des Beitrags:
BeitragVerfasst: Do Jul 31, 2003 19:24 
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DGL Member
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Registriert: Di Feb 25, 2003 15:10
Beiträge: 147
Wohnort: Koblenz a. Rhein
ja stimt...
da wurde Axis Aligned Bounding Boxes vorgeschlagen...
langes Wort.... mhh :D ja.. wo fang ich da jetzt an...
googel gibt dazu nich viel her...

kennt hier einer tuts dazu ?

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mir fällt kein Spruch mehr ein für meine Signatur :( naja... :D


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