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BeitragVerfasst: Sa Jul 12, 2003 21:12 
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Registriert: Di Dez 03, 2002 22:12
Beiträge: 2105
Wohnort: Vancouver, Canada
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Hi,

weiß jemand wie ich die Near und Far Clipping Plane rausbekomme???

wenn ich glGetFloatv(GL_DEPTH_RANGE,@R); mache, bekomme ich nur einen Wert zurück... wie komm ich da an den anderen??? :unsure:

Au'revoir,
Aya~


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BeitragVerfasst: Sa Jul 12, 2003 21:19 
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Registriert: Mo Sep 23, 2002 19:27
Beiträge: 5812
Programmiersprache: C++
AFAIK wirst du nicht an die konkreten Far- und Near-Clipping Werte herankommen.Allerdings ist das auch nicht nötig, da du deine FP und NP doch selbst setzen tust...deshalb frag ich mich auch was für nen Sinn es macht die über OpenGLs-Statemachine einzuholen :unsure: ?

_________________
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BeitragVerfasst: Sa Jul 12, 2003 21:22 
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Registriert: Di Dez 03, 2002 22:12
Beiträge: 2105
Wohnort: Vancouver, Canada
Programmiersprache: C++, Python
Son of Satan hat geschrieben:
AFAIK wirst du nicht an die konkreten Far- und Near-Clipping Werte herankommen.Allerdings ist das auch nicht nötig, da du deine FP und NP doch selbst setzen tust...deshalb frag ich mich auch was für nen Sinn es macht die über OpenGLs-Statemachine einzuholen :unsure: ?

Ich ähm... bin... müde.. durcheinander... 3 Monate PC abstinenz... wääh... *haut sich vor den kopf*


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