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BeitragVerfasst: Do Jul 03, 2003 15:46 
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Registriert: Mo Sep 23, 2002 19:27
Beiträge: 5812
Programmiersprache: C++
Auch wenn es keinen Sinn macht die FPS künstlich zu drosseln, kannst du doch mittels Sleep(xx) dein Programm in deinem Renderloop künstlich verzögern.
Wenns dir darum geht, das deine Animationen oder Bewegungen jetzt zu schnell sind, dann empfehl ich dir mal Time Based Movement.Mittels dieser Technik wird diese Problematik recht simple umgagen.Schau dir dazu mal mein zweites Bombermantut an.

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