Registriert: Sa Aug 18, 2007 18:47 Beiträge: 694 Wohnort: Köln
Programmiersprache: Java
Entweder du änderst das Seitenverhältnis bei gluPerspective auf 1.0, oder du gibst per glVertex nicht ein Quadrat sondern ein Rechteck mit dem gleichen Seitenverhältnis wie der Viewport an.
_________________ Es werde Licht. glEnable(GL_LIGHTING); Und es ward Licht.
Zitat aus einem Java Buch: "C makes it easy to shoot yourself in the foot; C++ makes it harder, but when you do it blows your whole leg off"
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