- // **********************************************************
 - // Start movement.
 - // **********************************************************
 - if(this.play == true)
 - this.Moving.openMovementBlock();
 - // *************************************************
 - // Draw the fidge body.
 - // *************************************************
 - this.Moving.drawWoundTube();
 - this.Body.drawBody();
 - // **********************************************************
 - // End movement.
 - // **********************************************************
 - if (this.play == true)
 - this.Moving.closeMovementBlock();
 - // **********************************************************
 - // Draw trajectory.
 - // **********************************************************
 - this.Moving.drawTrajectory();
 - // *************************************************
 - // Add light.
 - // *************************************************
 - this.Scene.addAmbientLight(this.Body.LightOn);
 - // Display the 3D scene.
 - this.glControl1.SwapBuffers();
 
