Nun kann es natürlich sein, dass dieses Verhalten von Treibern emuliert wird, aber ist das wirklich gang und gäbe oder ist das nur eine Vermutung die irgendjemand mal aufgestellt und die sich dann verbreitet hat? Mit anderen Worten, kennt ihr irgendwelche Benchmarks oder offizielle Empfehlungen? Das einzige, das ich gefunden habe behandelt glBufferSubData und glMapBuffer gleichwertig.
grüße
_________________ If you find any deadlinks, please send me a notification – Wenn du tote Links findest, sende mir eine Benachrichtigung. current projects: ManiacLab; aioxmpp zombofant network • my photostream „Writing code is like writing poetry“ - source unknown
„Give a man a fish, and you feed him for a day. Teach a man to fish and you feed him for a lifetime. “ ~ A Chinese Proverb
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