- vec3 colorLuft = texture2D(texLuft, TexCoord0).rgb;
- vec3 colorBoden = texture2D(texBoden, TexCoord0).rgb;
- float alpha = texture2D(texAlpha, TexCoord0).r; // Alpha-Daten im roten Farbkanal...hängt vom Texturformat ab
- gl_FragColor.rgb = alpha * colorLuft + (1.0-alpha) * colorBoden;
- gl_FragColor.a = 1.0;