simple frage. Gilt denn ein glEnable(GL_TEXTURE_2D) nur für den aktuellen Client Texture Index oder gilt das Genrell für alle 2D Texturen ab aktivierung des States???
Angenommen in deiner Frage stünde glActiveTexture, so gälte glEnable nur für diese Texturunit (sonst könnte man ja auch nicht unterschiedliche Texturtypen in unterschiedlichen Units ohne Shader verwenden).
greetings
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Angenommen in deiner Frage stünde glActiveTexture, so gälte glEnable nur für diese Texturunit (sonst könnte man ja auch nicht unterschiedliche Texturtypen in unterschiedlichen Units ohne Shader verwenden).
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Alles klar, vielen dank für die Info, ja ich meinte glActiveTexture.
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