ich hab da ein komsiches verhalten.. Manchmal gehts.. manchmal nich... Kann es daran liegen das ich glUniform innerhalb einer Displayliste aufrufe? Ich rendere 3DS modelle.. und der Renderpfad des Modelles ist in einer Displayliste, auch das setzten der Materialien.. Beim setzten des materials hab ich versucht direkt meinem shader via Uniform z.b. Infos über Bumpmapping zu geben..
ha! gehen tut das.. Doch irgendwie wird beim Displaylisten erstellen der Shader in die Liste kopiert. Wenn ich nun während der laufzeit den Shader verändere und neu Compiliere bleibt der tiel in der Displayliste der alte...
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