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BeitragVerfasst: Mi Jan 25, 2012 11:11 
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DGL Member

Registriert: Do Apr 22, 2010 17:17
Beiträge: 543
Moinsen,

ich hab da ein komsiches verhalten.. Manchmal gehts.. manchmal nich... Kann es daran liegen das ich glUniform innerhalb einer Displayliste aufrufe? Ich rendere 3DS modelle.. und der Renderpfad des Modelles ist in einer Displayliste, auch das setzten der Materialien.. Beim setzten des materials hab ich versucht direkt meinem shader via Uniform z.b. Infos über Bumpmapping zu geben..

Darf man das überhaupt?


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BeitragVerfasst: Mi Jan 25, 2012 12:12 
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DGL Member

Registriert: Do Apr 22, 2010 17:17
Beiträge: 543
ha! gehen tut das.. Doch irgendwie wird beim Displaylisten erstellen der Shader in die Liste kopiert. Wenn ich nun während der laufzeit den Shader verändere und neu Compiliere bleibt der tiel in der Displayliste der alte...

also Displaylisten erneut erstellen.. dann gehts.


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BeitragVerfasst: Mi Jan 25, 2012 12:18 
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Forenkatze
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