- void OpenGLScene::rotiere_x_plus()
- {
- qreal anglex = 2;
- test->rotation *= (QQuaternion::fromAxisAndAngle(QVector3D(1,0,0),anglex));
- update();
- }
- void OpenGLScene::rotiere_x_minus()
- {
- qreal anglex = -2;
- test->rotation *= (QQuaternion::fromAxisAndAngle(QVector3D(1,0,0),anglex));
- update();
- }