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BeitragVerfasst: Mi Jan 04, 2012 18:53 
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Registriert: Do Apr 22, 2010 17:17
Beiträge: 543
Moin,

nach einem Fensterresize lösche ich alle meine verwendeten FBOs (ca 10stück) und erstelle diese mit neuer größe neu. Das ging bisher auch immer ohne Probleme. Doch nun nach einem Treiber Update auf die aktuellste version (ich habe GTX465, Bekannter gleiches Problem mit GTX580) hängt sich die Software nach ein paar mal Verschieben auf.

Was könnte ich da falsch machen? OpenGL sagt laut Log "Kein Fehler". Er bleibt immer beim Resizen irgendwann zufällig bei irgendeinem FBO stehen und die Anwendung reagiert nicht mehr.. Mit altem Treiber konnt ich resizen so oft ich wollte.. Freigegeben wird auch alles korrekt, der GRAM steigt auch nicht an..

Grüße
Thomas


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BeitragVerfasst: Mi Jan 04, 2012 21:50 
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Registriert: Do Dez 29, 2005 12:28
Beiträge: 2249
Wohnort: Düsseldorf
Programmiersprache: C++, C#, Java
Löst nicht das eigentliche Problem, aber könnte helfen:
Benutze nur einen einzigen FBO und hänge nur die Texturen um. Das ist sowieso schneller (*) und erspart dir den FBO neu zu erstellen ;)


(*) weil FBO-switches unglaublich langsam sind

_________________
Yeah! :mrgreen:


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