Es gibt ja schon einige Threads für dieses Thema, aber irgendwie kam nie eine allgemein (schnell) funktionierende Lösung heraus und auch Google gt nur weing her:
Wie kann man unter Vista/Win7 eine Rubberband zeichen? Dort wurde dies leider enorm gegenüber XP verkompliziert und die herkömmlichen Routinen funktionieren nicht mehr. Bekannte Probleme, die dabei umgeangen werden müssen: - Zeichen in Frontbuffer funktioniert nicht bei Hardwarebeschleunigung - Lesen des Frontbuffers funktioniert nicht auf allen Grafikkarten - Backbuffer ist nach SwapBuffers undefiniert - Jedes mal die komplette Szene zu zeichnen ist zu langsam
Hier mein Ansatz: 1.) FBOs könnte da zu helfen: Rendern der Szene einmalig in ein FBO und diesen Puffer zu verwenden. Aus diversen Texturabhängigen Problemen würde ich dabei aber gerne die Textur weglassen und direkt in einen Buffer Zeichen, den ich dann später wieder in meine Backbuffer kopiere. geht das überhaupt? 2.) PBO (Pixelbuffer) sollte gehen - Sichern des Backpuffers und dann für das Auswahlrechteck mit XOR on top das Rubberband zeichen 3.) WGL_ARB_buffer_region sollte evtl. auch gehen - Sichern des Backpuffers und dann für das Auswahlrechteck mit XOR on top das Rubberband zeichen
Was ist aber nun zuverlässig und auf möglichst vielen Grafikkarten verfügbar? Und wie nun genau? - Hat jemand da ne Hilfestellung - Code?
Registriert: Do Sep 02, 2004 19:42 Beiträge: 4158
Programmiersprache: FreePascal, C++
Vielleicht kann dir der Accumulation-Buffer da helfen. GL_LOAD beim rendern der Szene und GL_RETURN vorm Rubberband-Zeichnen.
greetings
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