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 Betreff des Beitrags: Voxel DIY
BeitragVerfasst: So Okt 09, 2011 13:13 
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Forenkatze
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Registriert: Mi Okt 22, 2003 18:30
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Ahoi,

ich hab spontan Lust bekommen so mal als Übung einen primitiven Voxelrenderer zu schreiben. Hat das von euch schonmal jemand gemacht, kennt wer Infos dazu, welche fertigen Libraries gibt's, wie schwer wird das im Vergleich zu Raytracing und Polygon-Renderern, etc...

Ressourcen sammeln quasi :)

Achso, in Software übrigens. Also nix mit CUDA oder OpenCL oder sonstwas.

Meine Vermutung wär jetzt, dass es relativ einfach sein müsste. Etwa so schwierig wie Raytracing. Aber deutlich leichter als ein Software-Rasterizer für Polygongrafik. Was meint ihr?

~ Frase

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"Für kein Tier wird so viel gearbeitet wie für die Katz'."


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 Betreff des Beitrags: Re: Voxel DIY
BeitragVerfasst: Di Okt 11, 2011 14:10 
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Bei Voxel liegt der Teufel wie immer im Detail, such einfach mal nach Ken Silverman und schau dir mal an was da so alles für Tricks zum Einsatz kommen müssen

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 Betreff des Beitrags: Re: Voxel DIY
BeitragVerfasst: Fr Okt 21, 2011 13:55 
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Forenkatze
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Registriert: Mi Okt 22, 2003 18:30
Beiträge: 1945
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Ah cool, super, danke :) Da gibt's nen Packen Infos...

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