Aber bei Performance (aufgrund des .NET Wrappers) ist eher Delphi angesagt.
Mit FreePascal bekommst du beides⁽¹⁾. Mit C++ auch, aber da ist die Standardbibliothek und das OOP nicht soo schön. Mit Boost aber ziemlich mächtig.
grüße
⁽¹⁾: Eventuell musst du dir dein Fenster auf jeder Plattform anders zusammenbauen. Oder du nimmst halt die OpenGLControl oder glfw.
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Aber bei Performance (aufgrund des .NET Wrappers) ist eher Delphi angesagt. Kann man das so zusammenfassen?
Jein, es kommt halt hauptsächlich darauf an was und wie mans macht. Bei .NET hast du den großen Vorteil das du dich nicht durch irgendwelchen low-level kram ablenken lässt. Sprich deine Texturebindings sind zwar in Delphi schneller aber dafür ist in .NET dein gesamtes Materialsystem mit hoher Wahrscheinlichkeit schneller (jetzt mal grob gesprochen).
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