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 Betreff des Beitrags: Re: glDrawElements() zeichnet nichts
BeitragVerfasst: Sa Jan 16, 2010 13:17 
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Registriert: Do Dez 29, 2005 12:28
Beiträge: 2249
Wohnort: Düsseldorf
Programmiersprache: C++, C#, Java
Der Indexbuffer ist wohl noch gebunden. Wenn du dann versuchst mit drawElements zu rendern wird, da ein Buffer gebunden ist der letzte Parameter als Offset interpretiert. Da dieser aber ein Pointer ist (ziemlich große Zahl) gibt das eine dieser beliebten Zugriffsverletzungen.

=>

Code:
  1. glBindBuffer(GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER, 0);

_________________
Yeah! :mrgreen:


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