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BeitragVerfasst: Di Mai 24, 2005 19:53 
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Hast du das Quad ansich verschoben, oder nur die Texturkoordinaten? Wenn du das mit der Texturmatrix machst, sollte es unabhängig von der Polygonneigung sein.

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BeitragVerfasst: Di Mai 24, 2005 19:59 
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Das Quad, also ich hab die Eckpunkte neu berechnet.


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BeitragVerfasst: Di Mai 24, 2005 20:06 
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Schätze wenn du die Texturmatrix verschieben würdest, wäre das einfacher. Da die nur in eine Dimension verschoben werden muss. Und die Vertexkoords bleiben immer gleich.

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