hab mal wieder ein Problem, zu welchem ich leider nirgends Hinweise finde.
Ich möchte mit Glu UnProject die Mausposition in Welkoordinaten(OpenGl Koordinaten) umwandeln. Dies funktioniert leider nur solange, wie ich im Matrixmode "GL_PROCETVIEW" arbeite! Ich hab dies in ner 2D Darstellung versucht und bekomme richtige Ergebnisse (In 2D kann ich ja problemlos in die Projektionsmatrix schreiben!)
-> Sobald ich jedoch in der Draw Methode "Gl.glMatrixMode(Gl.GL_MODELVIEW);" stehen habe, liefert UnProject völlig falsche Koordinaten.
-> Beim Debuggen erkenne ich nicht, dass die Modelmatrix falsch ausgelesen wird.
Für Hinweise bin ich sehr Dankbar! Im Anhang die betrefenden Code-Zeilen! Als OpenGl Bin verwende ich die TAO Version 1.5
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es muss irgend ein Multiplikator falsch sein bzw. nicht beachtet!
z.B. Gehe ich von x=-10 nach x=+10 und erhalte Werte ~-0.008 ..... +0.008
Wenn ich mich nit irre, ist die UnProject Abfrage mit z=0 falsch, da dies der Nah-Punkt ist und ich ja einen Punkt in negativer Z-Richtung abfrage... Ergo müsste ich den vordersten Punkt (z=0) & den hintersten (z=1) abfragen und dann irgendwie gegenrechnen
Ergo wenn ich den AP auf Z=1 setze, kann ich x/y bei z=0 und Z=50 berechnen und dann über Trigonometrie/Strahlensatz auf den gewünschten Z-Wert zurückrechen
Gibts da irgendwelche Tricks??? wenn dann noch Rotation hinzukommt gibt das ja ne Kreuz- und Querrechnung hin
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