kennt ihr Wege (code) um einen Buffer der per FBO gerendet wurde in ein BMP zu übergeben (und dies dann zu speichern oder zeichnen). Es gibt x Beispiele wie man in eine Textur rendert, aber einfach ein BMP zu erstellen ist nirgends beschrieben.
Siehe glGetTexImage, damit kommst du an die rohen Texturdaten.
Das Bitmap selbst schreibst du dann mit Hilfe einer Library (musst du dir was suchen) oder du schaust mal hier, das Format sieht jetzt nicht so kompliziert aus: http://de.wikipedia.org/wiki/Windows_Bitmap
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